Pemecah Ais Idea Motivasi

Isi kandungan:

Anonim

Seperti namanya, pemecah ais adalah permainan singkat yang direka untuk memberi tenaga kepada tetamu dan mempercepatkan pembauran. Melaksanakan pemutus ais adalah cara terbaik untuk memulakan mesyuarat organisasi, sama ada individu sudah mengetahui antara satu sama lain atau tidak. Di samping "memecahkan ais", ia membantu tetamu berehat, mewujudkan kenangan yang menyeronokkan dan boleh digunakan untuk menggalakkan pembinaan pasukan. Berikut adalah lima pemecah ais mudah untuk mencuba pada acara seterusnya.

Arca Kerajang Aluminium

Berikan satu minit untuk permainan ini. Berikan setiap lembaran aluminium foil setiap individu. Mengarahkan tetamu bahawa apabila jam bermula, mereka akan mempunyai satu minit untuk membuat patung aluminium. Apabila tetamu selesai, paparkan "seni" di atas meja di bahagian depan dan undi kumpulan pada pemenang. Jika kumpulan anda besar, bertindak sebagai hakim dan pilih tiga patung teratas. Tentukan pemenang dengan menunjukkan tangan.

Ketua Plate Kertas

Permainan yang hebat untuk meletakkan nama dengan wajah, pemutus ais ini amat sesuai untuk kumpulan 15 atau kurang. Beri setiap individu plat kertas dan penanda. Berikan satu minit dan memerintahkan setiap individu untuk menggambar potret kepalanya ke plat kertas. Sebaik sahaja minit sudah selesai, kumpulkan plat kertas, simpanlah ke dalam susunan rawak, dan tunjukkan semua orang yang fokus setiap potret diri.

Apa yang ada di dalam Purse anda

Sebelum acara tersebut, tulis senarai item yang biasa dijumpai di dompet, dompet dan poket. Berdiri di hadapan kumpulan dan minta salah satu perkara ini. Sebagai contoh, anda akan berkata, "Saya mencari stub tiket." Orang pertama yang memberikan anda stub tiket memenangi satu titik. Main permainan sehingga senarai selesai, dan beri anugerah tempat pertama kepada orang yang mempunyai mata paling banyak. Untuk perubahan struktur pasukan, letakkan individu ke dalam kumpulan kecil dan melantik pelari dalam setiap kumpulan yang akan membawa item yang diminta ke depan.

Itu Rhymes

Susun kumpulan ke dalam baris, sama ada secara mendatar atau menegak. Berikan setiap pemimpin sepotong kertas dengan perkataan yang mudah dituturkan yang ditulis di atas, seperti kelawar atau lebah. Apabila mendengar kata pergi, orang pertama perlu membuat kata-kata yang bersuara dengan perkataan teratas. Sebaik sahaja dia mencari perkataan, dia melepasi kertas itu ke orang seterusnya, yang perlu melakukan perkara yang sama. Ini berterusan sehingga akhir baris. Kumpulan pertama berjaya menyelesaikan tugas menang.

Siapa Kata Itu

Permainan ini memerlukan kerja di pihak tuan rumah, tetapi ia adalah bernilai usaha awal. Kumpulkan koleksi 10 sebut harga terkenal untuk kategori tertentu - sebagai contoh, presiden, rakan sekerja atau penyair. Beri setiap orang sekeping kertas dan minta kumpulan itu untuk nombor kertas dari satu hingga 10. Kemudian baca petikan dan izinkan setiap orang meneka siapa petikan tersebut. Pemenang adalah orang atau orang yang meneka yang paling tepat.