Orientasi pekerja tidak perlu menjadi siri pertemuan di mana pekerja diberitahu polisi syarikat dan di mana untuk mencari sumber yang mereka perlukan. Membuat keseronokan untuk pekerja dan mengubahnya menjadi permainan dan bukan kuliah. Jenis permainan yang anda mainkan semasa orientasi pekerja bergantung kepada saiz kumpulan orientasi, ruang yang tersedia, dan jumlah maklumat yang mesti dipelajari para pekerja.
Huntsman Handbook
Daripada membimbing halaman pekerja anda melalui laman melalui buku panduan pekerja syarikat anda, menjadikannya permainan. Mempunyai pasukan pekerja baru berpasangan, dan tunjukkan setiap pasangan dengan senarai soalan yang sama. Beri pasukan antara 10 dan 30 minit untuk mengimbas buku panduan pekerja dan dapatkan maklumat permintaan soalan. Beberapa contoh soalan boleh menjadi maklumat mengenai kod pakaian, masa bercuti yang diperoleh, hari sakit, pembayaran balik untuk polisi perjalanan dan privasi mengenai maklumat syarikat. Pasukan yang mendapat soalan yang paling tepat ialah pemenang. Sekiranya terdapat seri, mana-mana pasukan yang terlibat dalam pertandingan yang menyerahkan kemenangan mereka terlebih dahulu. Anugerah hadiah seperti sijil hadiah untuk restoran berdekatan untuk makan tengahari.
Trivia rakan sekerja
Daripada mempunyai pekerja baru berdiri di depan kumpulan dan memperkenalkan dirinya, membolehkan pekerja belajar satu sama lain bermain permainan. Tanyakan setiap pekerja untuk menulis satu atau dua fakta yang tidak biasa mengenai dirinya pada kad indeks. Palam kad indeks ini ke dinding dan nombor mereka. Sediakan setiap pekerja mengisi sepotong kertas yang menebak mana yang dipenuhi oleh setiap pekerja. Setelah semua orang menyelesaikan jawapan mereka, mendedahkan pekerja yang memberikan setiap jawapan. Individu dengan jawapan yang paling tepat ialah pemenang. Hadirkan hadiah berganda dalam kes tie.
Pemburuan Permainan Misteri Untuk Sumber Syarikat
Cabaran pekerja baru untuk mencari sumber syarikat yang terletak di seluruh pejabat dengan permainan misteri pembunuhan. Berbagi menjadi pasukan dan sediakan setiap pasukan petunjuk tentang tempat untuk mencari petunjuk seterusnya. Petunjuk ini harus memandu pasukan ke sumber yang akan digunakan di pejabat seperti mesin fax, copier, perpustakaan, pejabat pengurus pejabat dan lokasi lain. Di setiap lokasi petunjuk baru yang dilabelkan dengan nombor pasukan itu akan tersedia menuju lokasi seterusnya. Pasukan yang menamatkan petunjuk terakhir terlebih dahulu menyelesaikan misteri pembunuhan dan memenanginya. Petunjuk ini harus bertema seperti "senjata yang digunakan ditemui di pejabat pengurus pejabat, sila cari pejabatnya untuk petunjuk seterusnya." Sediakan pasukan pemenang dengan sijil hadiah untuk makan tengahari.
Trivia Syarikat
Ketahui seberapa baik pekerja baru anda meneliti syarikat dengan menjalankan permainan trivia syarikat. Buat senarai soalan mengenai syarikat yang pekerja boleh menjawab jika mereka meneliti syarikat dalam talian atau berdasarkan maklumat yang disediakan dalam temuduga atau paket orientasi. Permainan trivia boleh menjadi permainan di mana setiap pekerja bersaing dengan yang lain, atau pasukan boleh dibentuk. Hadirkan sijil hadiah atau item untuk meja pekerja kepada pemenang pertandingan.