Mesyuarat boleh menjadi stres, frustrasi, produktif, bertenaga, cekap, seolah-olah tidak berkesudahan, untuk menamakan beberapa perkara.Bersedia untuk pertemuan dengan permainan pemanasan yang cepat atau dua dapat membantu mempersiapkan orang untuk bekerja bersama dan memecahkan ais. Dengan membawa orang lebih rapat dan mewujudkan persekitaran yang lebih santai, anda mungkin dapat menghasilkan lebih banyak mesyuarat yang lebih terbuka dan cekap.
Bola Juggle
Sekiranya ahli baru bertemu antara satu sama lain, bola juggle adalah satu cara untuk mempelajari nama-nama satu sama lain sementara juga mendapat latihan ringan. Ahli kumpulan melambungkan bola kecil di antara mereka sambil memberitahu nama penerima yang dimaksudkan. Matlamatnya adalah untuk meningkatkan kelajuan perpindahan dari masa ke masa melalui hafalan setiap nama peserta. Permainan ini boleh dimainkan dengan susunan set atau secara rawak.
Zum
Dalam Zum, para peserta diberikan satu siri gambar yang, apabila diletakkan dalam susunan yang betul, membentuk set berurutan. Matlamat aktiviti ini adalah untuk mendapatkan para peserta untuk bersatu mengikut gambar mereka dalam susunan berurutan yang betul - tanpa mendedahkan foto mereka. Setiap ahli diberi satu atau dua gambar dan pasukan itu dikehendaki untuk bekerjasama untuk membuat keputusan di mana peserta pesanan perlu bersatu, tetapi mereka hanya boleh berkomunikasi melalui deskripsi lisan gambar gambar mereka.
Tiada "Ya" atau "Tidak"
Untuk permainan ini, setiap peserta menerima beberapa token dan bergerak mengenai bilik bercakap dengan peserta lain. Setiap ahli bertanya kepada yang lain, tetapi tiada sesiapa dibenarkan untuk menjawab "ya" atau "tidak" kepada soalan-soalan. Sekiranya seseorang berkata sama ada perkataan ini, mereka mesti menyerahkan satu tanda kepada orang yang mereka bercakap. Matlamatnya adalah untuk "menipu" para peserta untuk kehilangan duit syiling mereka - dan, tentu saja, untuk mempelajari sesuatu tentang mereka yang bermain permainan.
Fakta atau fiksyen
Dalam Fakta atau Fiksyen, ahli kumpulan memberitahu cerita yang benar atau dicipta tentang diri mereka atau seseorang yang mereka tahu; kisah ini seharusnya tidak biasa atau mengejutkan dalam beberapa cara. Matlamat permainan adalah untuk setiap peserta untuk meneka sama ada pencerita memberitahu kebenaran atau tidak - sama ada cerita itu adalah fakta atau fiksyen. Selepas setiap orang telah menceritakan kisah mereka, sesiapa yang mempunyai tekaan yang paling tepat menang.