Latihan Kumpulan Pemutus Ais untuk Sukarelawan

Isi kandungan:

Anonim

Anda telah diminta untuk memudahkan sesi latihan untuk kumpulan sukarelawan. Oleh kerana setiap kumpulan akan terdiri daripada pelbagai peringkat umur dan pengalaman, anda telah membuat keputusan untuk mengumpulkan satu kumpulan pembuat ais yang akan melibatkan para peserta. Gunakan pemecah ais yang menggalakkan peserta untuk bergerak melampaui pengenalan pusingan yang sopan dan melibatkan diri dalam perbualan dan interaksi antara satu sama lain.

Kumpulan Juggle

Pemecah permulaan ini berfungsi dengan baik untuk kumpulan sukarelawan yang baru terbentuk. Aktiviti ini melibatkan tahap tenaga yang tinggi dan mewujudkan kesan visual yang menarik. Bentuk kumpulan kecil terdiri daripada enam hingga lapan ahli dan sejumlah bola lembut yang sepadan. Seorang ahli dari setiap kumpulan bermula dengan memanggil nama orang yang bertentangan dengannya dan melemparkan bola. Orang itu menyebut nama orang lain yang bertentangan dengannya dan melemparkan bola. Ini berterusan sehingga orang terakhir melemparkan bola kepada orang pertama. Ulangi pesanan yang sama dua kali sehingga semua orang mengetahui prosesnya. Ulang kali ketiga dan tambah twist berikut. Selepas orang pertama melemparkan bola, dia meraih bola lain dari stash dan memulakan proses baru. Dia berlanjutan sehingga semua enam bola di udara atau sehingga prosesnya mula pecah. Ulangi permainan beberapa kali dan tanya seseorang dalam kumpulan untuk menjejaki usaha "juggling" terbaik kumpulan. Galakkan para sukarelawan untuk membuat cadangan mengenai bagaimana untuk memperbaiki proses tersebut.

Apa yang Memasak?

Para sukarelawan baru dan berpengalaman akan menikmati aktiviti ini, yang menggalakkan kerja berpasukan yang cekap. Tentukan kumpulan enam hingga sepuluh ahli. Huraikan senario berikut kepada semua kumpulan. Kumpulan anda baru saja mewarisi sebuah restoran yang berjaya dari saudara yang telah lama hilang. Restoran dibuka petang ini dan menjadi tanggungjawab anda untuk menyediakan salah satu hidangan tandatangan. Setiap ahli setiap kumpulan diberi jalur kertas yang mengandungi maklumat tentang resipi. Setiap kumpulan mesti membuat diri mereka dengan cepat supaya dapat membuat resipi yang masuk akal. Apabila sesebuah kumpulan telah menyelesaikan tugas itu, mereka boleh mengumumkan dengan tegas "selera bon" untuk menandakan akhir permainan. Sebagai fasilitator, menjejaki urutan resepi yang betul dan memberi hadiah kecil untuk pasukan teratas. Pada akhirnya, setiap kumpulan memperkenalkan diri dan membaca resipi mereka.

Lampu Magic

Pemecah ais yang berikut ini berfungsi dengan baik dengan kumpulan sukarelawan yang telah bekerjasama dan biasa dengan organisasi. Bahagikan peserta ke dalam kumpulan tiga hingga lima dan berikan setiap pasukan sepotong kertas carta dan penanda. Huraikan senario berikut. Pasukan anda telah menemui lampu. Anda menggosoknya dan jin muncul. Genie memberikan anda tiga hasrat. Anda dibenarkan membuat apa-apa tiga perubahan dalam penempatan sukarelawan anda. Anda boleh menukar diri anda, penyelia anda, keadaan kerja atau apa-apa faktor lain. Selepas mencapai kata sepakat, reka bentuk senarai keinginan untuk jin anda dan pasangkannya di dinding. Majikan jurucakap untuk setiap kumpulan untuk membaca senarai dengan kuat.

Disyorkan