HIPAA, Akta Portabiliti dan Kebertanggungjawapan Insurans Kesihatan, telah dimulakan oleh Kongres A.S. pada tahun 1996 sebagai cara untuk menguatkan perlindungan dan privasi maklumat penjagaan kesihatan pesakit. Jabatan Kesihatan A.S. dan Perkhidmatan Manusia menyatakan bahawa piawaian HIPAA mesti diterima oleh organisasi yang menyediakan perkhidmatan perubatan dan kesihatan kepada pesakit dan keluarga mereka. Dan mengintegrasikan permainan HIPAA ke dalam latihan pekerja di organisasi yang menyediakan perkhidmatan yang berkaitan dengan perubatan dan kesihatan dapat menjadi cara yang menyenangkan untuk mendidik karyawan.
Demonstrasi Peranan Main
Main peranan adalah permainan latihan HIPAA yang popular yang mengajar pekerja bagaimana mengenal pasti pelanggaran HIPAA. Untuk memainkan permainan, beberapa pelatih diminta untuk bertindak senario di hadapan kumpulan. Semasa demonstrasi, penonton harus memerhatikan sama ada penghibur atau mematuhi peraturan HIPAA atau tidak. Pada akhir pertunjukan, penonton diminta untuk meringkaskan peraturan HIPAA yang diikuti atau diabaikan. Permainan interaktif ini memberi peluang kepada pekerja untuk mengalami pengalaman yang salah, yang mengembangkan pemahaman mereka terhadap HIPAA.
Relay HIPAA
Relay HIPAA adalah permainan kompetitif yang menguji pengetahuan pekerja mengenai HIPAA. Berikan kelas latihan kepada dua pasukan.Kedua-dua pasukan akan ditanya soalan trivia yang berkaitan dengan HIPAA, dan hanya individu di barisan hadapan yang boleh menjawab. Siapa pun yang menjawab soalan itu sepatutnya mendapat markah untuk pasukannya. Bermain terus dengan orang seterusnya dalam menjawab soalan. Pasukan dengan mata paling banyak pada akhir menang. Sekiranya pasukan tidak dapat menjawab soalan, pemain yang dipersoalkan harus melangkah ke belakang garis dan kehilangan titik untuk pusingan itu.
HIPAA Treasure Hunt
HIPAA mencari harta karun adalah permainan yang dimainkan untuk mengajar para pelatih bagaimana mengenal pasti pelanggaran HIPAA. Mengarahkan para pelatih untuk meninggalkan bilik latihan dan menyusun semula bilik untuk menyerupai pejabat perubatan. Bahagikan pelatih kepada pasukan kecil sebelum mereka masuk semula ke dalam bilik dan berikan setiap pasukan dengan sekeping kertas dengan satu petunjuk yang ditulis di atasnya. Pasukan mesti mengikut petunjuk pertama yang membawa kepada petunjuk kedua, dan sebagainya. Contoh contoh mungkin mengatakan "Seseorang meninggalkan saya," yang mewakili komputer yang tidak dikunci atau dilindungi kata laluan. Mengunci dan melindungi komputer dengan kata laluan adalah contoh perlindungan teknikal, yang menyatakan bahawa A.S. Control of Disease Control adalah syarat di bawah peraturan privasi HIPAA. Pasukan yang biasa dengan peraturan HIPAA akan mempunyai masa yang lebih mudah bermain permainan ini, yang membantu pelatih mengelakkan pelanggaran pejabat biasa dan mengekalkan persekitaran kerja yang sesuai dengan HIPAA.