Permainan membantu memecahkan ais secara sosial, memberi tenaga kepada pekerja di tengah hari kerja yang panjang dan menumpukan tenaga kreatif kolektif kumpulan. Di samping bersenang-senang dan menghiburkan, manfaat sebenar permainan terletak pada peningkatan produktiviti dan mewujudkan semangat keyakinan dan kerja berpasukan semasa pertemuan.
Helaian Autograf
Sebelum mesyuarat, fasilitator harus membuat lembaran dengan senarai ciri-ciri yang berbeza. Fasilitator boleh menjadi lucu dan kreatif tetapi juga boleh menyertakan ciri-ciri kepribadian atau ciri-ciri individu tertentu yang akan menghadiri mesyuarat. Bergantung kepada saiz mesyuarat, senarai 10 hingga 20 ciri biasanya sesuai. Sesetengah idea termasuk "Bercakap lebih dari satu bahasa," "Memiliki kucing," "Perjalanan kerap" atau "Menyelesaikan teka-teki silang dalam dakwat." Pada permulaan mesyuarat, setiap peserta akan menerima helaian dan alat penulisan. Matlamatnya adalah untuk setiap peserta untuk mencari satu lagi orang di dalam bilik yang sesuai dengan sifat masing-masing dan mendapatkan autograf daripada orang itu. Orang yang mempunyai bilangan autograf yang paling tinggi memenanginya.
Angka Terkenal
Pemudah cara permainan harus membuat tag kertas kecil dengan nama tokoh sejarah, selebriti atau watak fiksyen yang terkenal. Pada permulaan permainan, setiap peserta mesyuarat akan mempunyai nama yang dirakam di belakangnya. Peserta kemudian berbaur dan bertanya soalan masing-masing untuk mengetahui identiti mereka yang terkenal. Caranya ialah setiap orang mesti menggunakan soalan "ya" atau "tidak". Sekiranya peserta menerima jawapan "ya", dia boleh terus bertanya kepada orang yang sama sehingga dia menerima tindak balas "tidak". Apabila peserta telah mengenali identitinya sendiri, dia memindahkan tagnya ke bahagian depan baju dan membantu peserta lain sehingga semua orang tahu identiti mereka yang terkenal.
Dua Kebenaran dan Lie
Pada permulaan mesyuarat, setiap peserta diarahkan untuk menulis dua fakta sebenar tentang dirinya dan satu kebohongan. Permainan ini amat berkesan jika peserta tidak saling mengenali, tetapi ia boleh diubah suai untuk kumpulan yang lebih dikenali. Sekiranya peserta sudah saling kenal, minta mereka memilih fakta-fakta yang tidak lazim tentang diri mereka sendiri, suka dan tidak suka atau kenangan zaman kanak-kanak. Setiap orang bergilir membaca kebenaran mereka dan berbohong dengan keras. Peserta lain perlu meneka yang mana ketiga item itu tidak benar. Orang yang menipu kumpulan mendapat mata tambahan serta orang yang meneka paling berbohong dengan betul.
Bercakap dalam Kalangan
Sebelum perlawanan, fasilitator harus mengikat ujung tali panjang bersama untuk membentuk satu lingkaran besar. Semua peserta bermula dengan berdiri di bulatan dengan mata mereka tertutup dan memegang tali dengan kedua tangan. Peserta harus cuba memegang rentetan pada ketinggian yang sama, biasanya pinggang. Fasilitator mengarahkan peserta untuk membentuk rentetan itu ke dalam bentuk yang berbeza. Bentuknya bermula dengan mudah, seperti segi tiga atau segiempat, dan kemudian berkembang menjadi bentuk yang lebih sukar, seperti angka-angka atau heksagon. Peserta mesti memastikan mata mereka ditutup sepanjang masa dan mesti berkomunikasi dengan jelas antara satu sama lain.