The kadar pulangan marginal menunjukkan kadar pulangan syarikat dapat diperoleh dengan menghasilkan satu unit tambahan. "Unit" ini boleh digunakan oleh mana-mana syarikat untuk menjana pendapatan, sama ada produk fizikal, muat turun maya atau jam perkhidmatan. Kerana pengeluaran setiap unit tambahan memerlukan sumber tambahan, kadar pengembalian marginal membantu syarikat menentukan jika pengeluaran unit tambahan itu akan menghasilkan pendapatan yang akan menampung kos sumber tersebut.
Pendapatan marginal
The pendapatan marginal daripada proses pengeluaran adalah jumlah hasil keuntungan syarikat dengan menghasilkan unit tambahan. Dalam kebanyakan kes, hasil marjinal adalah sama dengan harga jualan runcit - jumlah yang diterima oleh syarikat untuk menghasilkan dan menjual unit tambahan itu. Produk yang dikumpulkan bersama dikira sebagai satu unit tambahan. Misalnya, selusin telur, sepasang kasut atau jam urut semua dikira sebagai satu unit jualan.
Kos marginal
The kos marginal adalah jumlah yang mesti dibelanjakan syarikat untuk menghasilkan unit tambahan. Kos marginal termasuk kedua-duanya kos tetap dan kos pembolehubah diperlukan untuk menghasilkan unit tambahan itu. Kos tetap termasuk kos yang perlu dibayar oleh syarikat, tanpa mengira tahap pengeluaran; kos ini termasuk sewa, utiliti dan cukai. Kos berubah ialah kos yang perlu dibayar oleh syarikat untuk meningkatkan pengeluarannya; Kos ini termasuk perbelanjaan bahan, buruh dan pengedaran.
Mengira Kadar Pulangan Margin
Kadar pulangan marginal adalah nisbah pendapatan marginal kepada kos marginal. Sebagai contoh, Generic Games menghasilkan 100,000 salinan permainan video bola sepaknya. Setiap salinan menjual untuk $ 60, yang menandakan pendapatan marginal. Kos marjinal untuk salinan seterusnya ialah $ 30. Kadar pulangan yang sepatutnya untuk permainan bola sepak adalah 60/30, atau 2; untuk setiap $ 1 yang dibelanjakan untuk membuat salinan tambahan, syarikat akan menerima $ 2 dalam pendapatan tambahan.
Peningkatan Keuntungan
Syarikat boleh menggunakan kadar pulangan marginal untuk menentukan bilangan unit yang boleh mereka hasilkan untuk memaksimumkan keuntungan. Ini berlaku apabila kos marjinal sama dengan pendapatan marginal, atau ketika kadar pemulangan marginal sama dengan 1. Titik ini dikenali sebagai titik pengoptimuman keuntungan. Sebagai contoh, Permainan Generik menjual 200,000 salinan permainan bola sepaknya. Pendapatan marginal masih $ 60, tetapi kos marginal kini $ 60. Kadar pulangan marjinal adalah 60/60, atau 1, jadi permainan telah mencapai potensi keuntungan maksimum pada ketika ini.
Pulangan yang Pulih
Apabila peningkatan pengeluaran, kos pengeluaran berubah-ubah juga akan meningkat. Sebarang pengeluaran melepasi titik maksima keuntungan akan terhenti. Ini dikenali sebagai undang-undang yang semakin berkurangan. Sekiranya Permainan Generik menghasilkan 250,000 salinan permainan bola sepaknya, pendapatan marginal masih $ 60, tetapi kos marginal akan meningkat kepada $ 80. Kadar pulangan marjinal adalah 60/80, atau 0.75. Unit seterusnya kini lebih banyak untuk menghasilkan daripada pendapatan yang dihasilkannya, jadi syarikat harus memotong pengeluaran.