Tutorial Pokok Keputusan

Isi kandungan:

Anonim

Pohon Keputusan adalah alat pemikiran yang anda gunakan untuk membantu diri sendiri atau kumpulan membuat keputusan dengan mempertimbangkan semua penyelesaian yang mungkin dan hasilnya. Ia kelihatan seperti pokok di sisinya, dengan cabang-cabang yang tersebar ke kanan. Setiap cawangan adalah penyelesaian yang mungkin dengan hasilnya bercabang. Sekiranya anda menggunakan alat ini dengan kumpulan, sebaiknya menariknya di papan supaya semua orang dapat melihatnya semasa anda bercakap.

Nyatakan Keputusan

Lukis setengah persegi di sebelah kiri kertas atau papan. Ini mewakili keputusan yang akan dibuat. Lukis garisan cawangan keluar dari alun, satu untuk setiap alternatif. Pastikan anda meletak garisan untuk meninggalkan bilik untuk garisan lain untuk keluar dari masing-masing. Tulis alternatif pada setiap baris.

Contoh: Anda mungkin perlu memutuskan sama ada hendak membeli komputer baru atau membaiki yang lama. Anda akan mempunyai dua baris bercabang dari dataran. Tulis "komputer baru" pada satu baris, "membaiki satu lama" di sisi yang lain.

Penyelesaian dan Hasil yang Kemungkinan

Lihatlah setiap alternatif dan tentukan penyelesaian kepada alternatif itu. Lukis garisan cawangan keluar dari setiap akhir baris alternatif dan tulis penyelesaian pada setiap baris. Rajah anda sekarang akan kelihatan seperti pokok di sisinya. Set baris seterusnya mewakili hasil yang mungkin. Senaraikan semua hasil yang mungkin untuk setiap penyelesaian pada baris yang bercabang keluar dari penghujung garis penyelesaian. Hasilnya adalah hasil memilih penyelesaian tertentu.

Contoh: Dua penyelesaian untuk membeli komputer baru ialah membeli dari kedai atau mempunyai satu dibina untuk anda. Hasil bagi setiap ini boleh: perisian tersedia atau tidak tersedia; Waranti adalah jangka panjang atau jangka pendek; perkhidmatan tempatan ada atau tidak. Senaraikan hasil yang sama untuk komputer yang dibina khas.

Evaluasi

Evaluasi gambarajah pokok selepas anda menyelesaikannya dengan menentukan nilai setiap hasil. Ini mungkin monetari, atau faktor apa pun yang menentukan nilai yang anda letakkan pada keputusan itu. Jika nilai tidak berangka, berikan nilai kepadanya pada skala 1 hingga 10. Pada akhir setiap garisan hasil, tulis nilai hasil itu. Lihatlah setiap hasil lagi dan tanyakan kebarangkalian kejadiannya. Berikan probabiliti sebagai peratusan, dengan 100% menjadi "benar-benar mungkin".

Maju nilai setiap hasil dengan kebarangkalian hasilnya. Tulis nombor yang terhasil di sebelah setiap hasil dan bandingkan nombor. Ini akan membantu anda menentukan penyelesaian yang akan memberi anda nilai terbaik.

Contoh: Komputer yang dibeli akan dikenakan biaya $ 2000, tetapi kebarangkalian bahawa ia akan mempunyai semua perisian yang anda perlukan hanya 40%. 2000 kali.4 adalah 800. Komputer tersuai akan dikenakan biaya $ 3000, tetapi kebarangkalian ia akan mempunyai perisian anda 100%. 3000 kali 1 adalah 3000. Karena 3000 lebih tinggi dari 800, komputer khusus akan memenuhi kebutuhan Anda lebih baik daripada yang dibeli di toko.