Bermain permainan nyata adalah cara yang berkesan untuk mengajar tentang kepimpinan situasional. Terdapat tiga gaya kepimpinan: autokratik (membuat keputusan tanpa berunding dengan orang lain), laissez-faire (tangan, memberi kuasa kepada kakitangan untuk membuat keputusan) dan demokratik (berunding dengan staf dalam proses membuat keputusan). Latihan dalam kepimpinan situasional adalah strategi yang berkesan untuk membantu para pemimpin memahami keperluan untuk menjadi biri-biri ketika memimpin dan menggunakan strategi kepimpinan yang berbeza bergantung pada situasi yang berbeza.
Kapal Melompat
Tujuan permainan kapal melompat adalah untuk memberi peluang kepada peserta untuk berfikir tentang gaya kepimpinan dan membuat senarai situasi kerja kehidupan sebenar yang memerlukan gaya kepimpinan semula jadi yang lebih baik; atau untuk melompat kapal. Untuk memulakan, berikan setiap pasukan tiga helaian kertas carta flip dan tuliskan satu gaya kepimpinan pada setiap orang (autokratik, laissez-faire dan demokratik). Berikan pasukan 45 minit untuk menulis situasi kehidupan sebenar yang menggunakan setiap gaya kepimpinan akan menjadi bencana. Mintalah pasukan untuk menghantar helaian mereka di dinding, tinjau mereka dengan kumpulan dan memudahkan perbincangan.
Siapa Ya Akan Panggil
Intipati permainan ini adalah untuk membuat peserta menulis satu ringkasan perenggan tentang situasi kerja yang teruk dan mempunyai kumpulan menentukan gaya kepimpinan yang paling dan paling tidak berkesan dalam menangani keadaan. Kumpulkan perenggan dan nombor mereka mengikut urutan berturut-turut di bahagian atas halaman. Pecahkan kumpulan menjadi dua pasukan yang memberi setiap separuh daripada perenggan. Mintalah mereka untuk memutuskan gaya kepimpinan (autokratik, laissez-faire dan demokratik) yang paling berkesan dan berkesan dalam menyelesaikan masalah dan menulis jawapan mereka di atas kertas yang mengenal pasti nombor di bahagian atas halaman dan pilihan mereka. Adakah kumpulan menukar perenggan dan melakukan perkara yang sama. Apabila semua perenggan telah dibincangkan, tinjau mereka dengan kumpulan dan minta mereka mengenal pasti pilihan mereka. Memudahkan perbincangan apabila pilihan kumpulan berbeza.
Itik dalam baris
Permainan ini memberi peluang kepada peserta untuk mengembangkan proses membuat keputusan tiga hingga lima langkah untuk digunakan apabila situasi kepimpinan yang sukar timbul. Pecat peserta berpasangan untuk permainan ini dan minta mereka bekerjasama selama kira-kira 30 minit dan tentukan langkah-langkah seorang pemimpin yang berkesan berjalan untuk menentukan bagaimana menangani keadaan. Apabila tiba masanya, mintalah pasangan untuk menyemak langkah mereka untuk kumpulan dan tulis langkah mereka pada sekeping kertas carta flip. Pergi ke bilik dan minta semua pasangan menyemak proses mereka. Selepas semua orang melaporkan, memudahkan perbincangan yang membawa kepada persetujuan kumpulan mengenai tiga hingga lima langkah paling berkesan untuk diambil.