Permainan Icebreaker Kepimpinan

Isi kandungan:

Anonim

Icebreakers adalah bertujuan untuk memecah ketegangan janggal yang boleh wujud apabila orang tidak biasa dengan satu sama lain. Mereka menyediakan persekitaran yang selamat dan peluang bagi orang untuk menyambung dan menikmati syarikat masing-masing. Permainan keperibadian kepimpinan harus mengajar pelajaran dalam kepemimpinan, walaupun penekanan adalah untuk bersenang-senang dan membolehkan kumpulan mengenali satu sama lain. Gunakan pemerah ais semasa seminar latihan kepimpinan, pada permulaan kem atau mesyuarat kepimpinan. Mereka bertujuan untuk digunakan untuk melonggarkan semua orang secara fizikal, sosial dan emosi.

Dua Kebenaran dan Lie

Jika pemimpin duduk di meja, tidak perlu memisahkan orang lain ke dalam pasukan. Jika tidak, perpisahan kumpulan itu menjadi pasukan sehingga lima hingga tujuh orang. Sediakan setiap orang dengan kertas dan tuliskan dua fakta tentang diri mereka dan satu pembohongan. Sediakan setiap orang membaca kenyataan bertulis mereka kepada kumpulan dan sertai kumpulan yang menentukan pernyataan mana yang dimaksudkan sebagai dusta. Ini membantu membiasakan ahli-ahli dengan satu sama lain dan mengajar kemahiran mendengar.

Kumpulan Stand

Pemecah ais ini boleh dilakukan dengan beberapa atau lebih ramai orang. Sekiranya kumpulan lebih daripada 20 orang, perpecahan kumpulan menjadi dua pasukan. Sediakan pasukan duduk dalam bulatan dengan punggung mereka ke arah yang lain. Mengarahkan pasukan bahawa tujuannya adalah untuk keseluruhan pasukan bertanding bersama pada masa yang sama sambil mengunci senjata. Benarkan pasukan untuk berkomunikasi dan membangun strategi. Akhirnya, pasukan akan menggunakan tekanan untuk kembali bertanding untuk berdiri pada masa yang sama. Selepas pemecah ais, sertai kumpulan membincangkan pelajaran yang dipelajari dari aktiviti tersebut.

Knot manusia

Sediakan semua orang dalam bulatan dan ambil tangan orang lain. Jangan berikan arahan lain kecuali merebut tangan rawak. Pasukan akan menjadi simpul besar. Mengarahkan pasukan bahawa tujuannya adalah untuk melepaskan simpulan tanpa melepaskan tangan masing-masing. Pasukan ini perlu menggunakan komunikasi lisan, kemahiran kepimpinan dan kerja berpasukan untuk menyelesaikan tugas. Beri pasukan itu had masa lima minit untuk menyelesaikan tugas. Selepas pasukan melengkapkan pemecah ais, bincangkan kepentingan kemahiran mendengar, kemahiran kepimpinan dan bekerja sebagai satu pasukan.