Aktiviti membina pasukan adalah cara yang baik untuk membina semangat jabatan dan memberi pekerja istirahat dari rutin harian. Idea asas adalah untuk melibatkan pekerja dalam aktiviti yang menyeronokkan bersama-sama. Pembuat pasukan yang menyeronokkan adalah salah satu tema siasatan jenayah. Mungkin mengambil sedikit masa dan usaha untuk berjaya melakukannya, tetapi, dengan sedikit kreativiti, terdapat banyak idea untuk jenis acara pejabat ini.
Watak
Satu idea untuk aktiviti pembinaan pasukan ini adalah untuk menetapkan nama watak kepada setiap pekerja. Sebagai contoh, pekerja boleh menjadi watak dari siri televisyen, "CSI." Pilihan lain adalah untuk mempunyai pekerja menjadi watak dari permainan papan, "Clue." Untuk menjadikan acara itu lebih seronok, pekerja berpakaian seperti watak mereka. Hadiah diberikan kepada pekerja pejabat berpakaian yang terbaik. Pekerja dipisahkan ke dalam pasukan untuk menyiasat jenayah itu. Seorang pekerja memainkan peranan dwi, juga berfungsi sebagai penyamar yang benar-benar melakukan jenayah.
Jenayah
Idea lain untuk tema pembina pasukan ini datang dengan jenayah lucu. Sebagai contoh, pembunuhan mesin penyalin boleh menjadi jenayah yang menyeronokkan untuk diselesaikan. Memandangkan ramai pekerja berurusan dengan kesesakan kertas yang mengecewakan setiap hari, ia juga merupakan jenayah yang boleh difahami. Pencurian donat pagi pejabat adalah satu lagi jenayah yang berpotensi.
Petunjuk
Untuk membuat pembina pasukan penyelidikan tempat kejadian jenayah lebih menarik, perlu ada beberapa petunjuk kreatif. Sebagai contoh, jika jenayah itu adalah pembunuhan mesin fotokopi, maka secara literal ia boleh menjadi jejak kertas yang membawa kepada pembunuh. Penjahat itu juga boleh mempunyai jejak toner di tangannya. Walau bagaimanapun, petunjuk tidak boleh terlalu jelas kerana pembina pasukan boleh berakhir dalam masa beberapa minit. Seperti skrip episod "CSI", acara ini sepatutnya mempunyai giliran dan giliran.
Percubaan
Cara yang baik untuk membungkus pembina pasukan penyiasatan jenayah adalah untuk mempunyai percubaan palsu. Pasukan yang percaya ia telah menyelesaikan jenayah itu menunjukkan buktinya kepada hakim. Hakim dapat dimainkan oleh pengurus kantor, yang mengetahui kebenaran tentang kejahatan. Pengurus pejabat membolehkan pekerja mengetahui jika mereka berjaya menyelesaikan jenayah itu atau tidak.
Anugerah
Idea yang baik untuk mana-mana aktiviti membina pasukan adalah untuk menyampaikan anugerah pada akhirnya. Beberapa idea anugerah termasuk sijil hadiah, keistimewaan tempat letak kereta atau wang tunai. Semua pekerja yang mengambil bahagian dalam pembina pasukan harus menerima anugerah kecil.