Apabila pasukan rakan atau rakan sekerja baru bersidang untuk pertama kalinya, mungkin berguna untuk memainkan permainan icebreaking. Ini membolehkan orang memahami gaya, kekuatan dan kelemahan masing-masing. Salah satu cara untuk mencampurkan pemecah ais tradisional adalah dengan bermain game-game diam di mana ahli pasukan mesti mencari cara untuk berkomunikasi dan bekerja bersama tanpa membuka mulut mereka.
Merancang di Silam
Untuk aktiviti ini, kumpulan itu harus dibahagikan kepada kumpulan yang lebih kecil iaitu sekitar tiga atau empat orang. Setiap kumpulan diberi kertas besar, seperti satu dari carta flip, dan penanda. Ahli pasukan tidak boleh bercakap antara satu sama lain, ataupun mereka berkomunikasi dengan menulis di atas kertas. Sebaliknya, orang yang mengetuai aktiviti ini mengarahkan kumpulan itu untuk mereka bentuk sesuatu, seperti baju kaos, kasut atau kereta sukan. Setiap kumpulan mini mempunyai 10 minit untuk merekabentuk objek sebagai satu pasukan tanpa berkomunikasi, dan pada akhirnya, masing-masing mesti membentangkan reka bentuknya kepada kumpulan yang lebih besar. Pada masa ini, kumpulan juga boleh berkongsi apa sahaja yang mereka dapati mengenai diri mereka atau proses komunikasi.
Kejutan Elektrik
Permainan ini tidak melibatkan sebarang elektrik sebenar, tetapi menguji refleks pemainnya dalam persaingan yang kompetitif. Menubuhkan dua pasukan dengan bilangan ahli yang sama. Setiap pasukan harus berdiri bahu, memegang tangan dan menghadapi pasukan lain. Pada satu hujung baris selari ini adalah bola di atas kerusi, dan di sebelah yang lain adalah orang yang mengarahkan aktiviti tersebut. Setiap orang perlu menutup mata dan berdiam diri kecuali pemimpin dan dua orang ahli pasukan lawan yang paling dekat dengan pemimpin.
Pemimpin kemudian membalikkan duit syiling dan menunjukkannya kepada dua ahli pasukan lawan yang paling dekat dengannya. Jika ia adalah ekor, mereka tidak akan melakukan apa-apa, dan dia akan membalikkan lagi dalam 10 saat. Sekiranya kepala, ahli pasukan memulakan reaksi berantai - setiap orang memerah tangan di sebelahnya, dan kemudian orang itu memerah tangan orang seterusnya, dan sebagainya. Apabila orang terakhir dalam barisan merasakan tangannya diperas, dia mesti cuba merebut bola sebelum pemain bertentangan. Mana-mana pasukan mendapat bola terlebih dahulu mendapat satu mata, dan jika seorang pemain menguasai bola pada "ekor" flip, pasukan itu kehilangan satu poin. Pasukan pertama untuk 10 kemenangan.
Charades Icebreaker
Permainan ini membolehkan ahli pasukan untuk mengenali satu sama lain dan berseronok semasa melakukannya. Ahli pasukan berpasangan dan diberi tiga minit untuk berkongsi tiga fakta mengenai diri mereka dengan orang lain-tanpa bercakap. Mereka mesti bertindak perkara ini supaya ahli pasukan lain dapat memahami. Apabila masa sudah selesai, ahli pasukan bergilir-gilir membentangkan rakan-rakan mereka ke kumpulan, membaca apa yang mereka pelajari tentang mereka atau mengakui bahawa mereka tidak faham. Aktiviti ini menjemput ahli-ahli pasukan untuk membuka, membiarkan kehilangan dan belajar tentang satu sama lain dalam persekitaran yang santai.